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워호스 스튜디오의 공동 창립자이자 킹덤 컴: 딜리버런스 2의 개발자인 마틴 클리마는 차기작 GTA 6가 게임 가격 인상의 선례가 되기를 바란다고 밝혔다. 그는 PC 게이머와의 인터뷰에서 이러한 가격 인상이 업계 생존을 위해 필수적이라고 설명했다.
클리마는 최근 개발 비용이 급증한 반면 정기적으로 게임을 구매하는 소비자층은 정체되었다고 지적했다. 디지털 상점으로의 전환으로 인해 전통적인 유통 마진이 사라진 상황에서 스튜디오들은 현금 흐름을 극대화해야 하는 과제를 안고 있다.
개발사들이 소액결제에만 의존하지 않고 수익을 내기 위해서는 기본 판매가 인상이 유일한 대안이지만 다들 두려워하고 있다고 그는 전했다. 클리마는 록스타 게임즈와 테이크투가 새로운 가격대를 열어줄 수 있는 주체라고 언급했다.
GTA 6는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X/S로 출시된다. 미국에서 스탠다드 에디션은 79.99달러, 얼티밋 에디션은 99.99달러로 책정되었으나 소비자들이 더 높은 가격을 온전히 수용할지는 불확실하다.


