핵심 정보
S-Game은 팬텀 블레이드 제로를 위해 작곡가 Caisheng Bo가 게임의 보스가 설계되기도 전에 음악을 만드는 파격적인 개발 워크플로우를 채택했습니다. 이러한 협업 방식은 Bo와 크리에이티브 디렉터 Soulframe 사이의 오랜 전문적 신뢰를 바탕으로 하며, Soulframe은 종종 미래의 보스전을 위한 영감으로 음악을 요청합니다.
음악적 방향성은 전통적인 중국 악기와 록, 메탈, 일렉트로닉 댄스 뮤직과 같은 현대적인 장르를 결합하는 것을 목표로 합니다. Bo는 음악가들에게 수백 년 된 작곡 방식을 넘어 혁신을 꾀하고, 단순한 배경 음악이 아닌 게임 플레이 경험의 핵심 요소로 기능하는 새롭고 독특한 사운드를 만들어낼 것을 장려합니다.
이러한 실험적인 과정은 때때로 최종 게임에 맞지 않는 트랙을 만들어내기도 합니다. 예를 들어, 신부 보스를 위한 초기 작곡은 팀원들이 불쾌하다고 판단하여 다시 작성되었습니다.
또한 전통 악기를 사용한 재즈풍의 곡은 게임 구조 내에서 적절한 위치를 찾지 못해 제외되었습니다. 사전 예약 디럭스 에디션을 구매하는 플레이어는 게임 내 음악 플레이어에 액세스할 수 있습니다. 이 기능을 통해 원래의 신부 보스 테마와 실험적인 재즈 곡을 포함하여 폐기된 트랙을 들을 수 있으며, 작곡가의 창작 과정과 팀의 편집 결정에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.


