핵심 정보

Paradox Interactive는 곧 출시될 대전략 게임 Afterworld와 폴아웃 시리즈 사이의 비교에 대해 입장을 밝혔습니다. 콘텐츠 디자이너 루크 빈(Luke Bean)은 이 게임이 레트로 퓨처리스틱 포스트 아포칼립스 장르보다는 청동기 시대의 붕괴에서 더 많은 영감을 받았다고 설명했습니다. 이 세계관에서 북미의 거주자들은 붕괴 이전 시대를 신비롭고 고대적인 제국으로 여기며, 왜 그렇게 기술적으로 진보된 사회가 멸망했는지 이해하기 위해 고군분투합니다.

게임 플레이는 과거 미국의 이념과 종교의 잔재를 받아들이거나 거부함으로써 부족의 정체성을 정의하는 것을 포함합니다. 빈은 이러한 문화적 재발견을 새로운 민족의 역사를 쓰는 것과 같다고 묘사했습니다. 진영은 미 태평양 함대의 후손과 하와이 피난민부터 아미쉬, 몰몬교도, 그리고 다양한 원주민 국가들에 이르기까지 다양합니다.

핵심 메커니즘은 각 캠페인이 시작되기 전 100년간의 재난을 절차적으로 시뮬레이션하는 것입니다. 맵 생성 시 다양한 지역적 재난 중에서 선택이 이루어지며, 이를 통해 플레이할 때마다 세계의 상태와 그에 남겨진 상처가 달라집니다. 이러한 가변성은 플레이어가 마주하는 특정 지정학적 환경이 결코 고정되어 있지 않음을 의미합니다.

이 게임은 사회 재건과 비판이라는 진지한 주제를 탐구하지만, 독특한 분위기를 유지합니다. 빈은 부족에 파멸을 숭배하는 광신도들이 포함될 수 있으며, 기차를 숭배하는 집단과 같은 독특한 진영이 등장하여 게임 경험에 만화 같은 저류를 제공한다고 언급했습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.