핵심 정보
패러독스 디벨롭먼트가 개발하고 1998년 플레이스테이션용으로 처음 출시될 예정이었던 대전 격투 게임 스릴 킬은 전례 없는 그래픽적 폭력성과 플레이스테이션 멀티탭을 이용한 최대 4인 동시 플레이 지원으로 한계를 뛰어넘도록 설계되었습니다. 모탈 kombat 같은 타이틀에 대한 성인용 응답으로 구상된 이 게임은 뮤지컬 캐츠에서 영감을 받은 기괴한 서사적 전제와 함께, 특수 킬 미터로 발동되는 '스릴 킬'이라는 고어한 피니시 무브를 특징으로 했습니다.
상업적 출시 이전에 스릴 킬은 극단적인 콘텐츠로 인해 ESRB로부터 비디오 게임 역사상 최초로 '성인 전용(AO)' 등급을 받았습니다. 이는 주요 유통사들이 AO 등급 타이틀의 취급을 거부함에 따라 전통적인 소매 유통을 사실상 차단하는 규제적 낙인이었습니다.
이 프로젝트는 1998년 일렉트로닉 아츠가 버진 인터랙티브와 그 퍼블리싱 권리를 인수하면서 결국 취소되었습니다. 지나치게 파격적인 폭력으로부터 기업 이미지를 보호하는 데 우려한 EA는 논란이 된 타이틀과 회사를 연관시키는 것보다 출시를 완전히 폐기하는 것을 선택했습니다.
공식 출시를 한 번도 받지 못했음에도 불구하고, 스릴 킬은 플레이어들이 게임을 직접 경험할 수 있게 한 불법 인터넷 유출을 통해 은밀한 유산을 남겼습니다. 게다가 이 프로젝트를 위해 개발된 3D 게임 엔진은 나중에 우탕: 소림 스타일 및 엑스맨: 뮤턴트 아카데미와 같은 성공적인 격투 게임을 위해 패러독스에 의해 재활용되었습니다.


