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데드 스페이스의 공동 제작자인 글렌 스코필드는 더 칼리스토 프로토콜의 개발 및 출시 과정에서 겪은 문제들에 대해 크래프톤을 공개적으로 비판했습니다. 스코필드는 퍼블리셔가 약속했던 3개월의 개발 기간 연장을 취소했으며, 이로 인해 스튜디오는 2023년 3월이 아닌 2022년 12월에 게임을 출시할 수밖에 없었다고 주장했습니다.

개발 과정은 코로나19 팬데믹으로 인해 팀의 건강과 운영 연속성에 영향을 미치며 상당한 어려움을 겪었습니다. 스코필드는 스튜디오가 잦은 직원들의 질병을 관리하면서 원격 근무에 적응해야 했으며, 경영진의 압박 속에서 프로젝트의 일정은 유지 불가능한 상태였다고 지적했습니다.

스코필드는 또한 크래프톤이 싱글 플레이어 패키지 게임을 퍼블리싱한 경험이 부족했다고 주장했습니다. 그는 경영진이 플레이스테이션 5 버전과 함께 플레이스테이션 4 버전의 출시를 의무화했으며, 이 추가 요구 사항으로 인해 2천만 달러의 비용이 발생했고 전 세계적인 칩 부족 사태 속에서 200개의 개발 키트를 배포해야 했다고 밝혔습니다.

유로게이머의 리뷰어 비키 블레이크가 프로덕션 가치는 칭찬했지만 깊이와 긴장감 부족을 비판하는 등 엇갈린 평가를 받은 후, 스코필드는 성능 문제를 해결하기 위해 86개의 패치를 배포하는 과정을 감독했습니다. 이러한 노력에도 불구하고 그는 크래프톤이 이 게임의 재무적 성과를 실패로 간주했다고 전했습니다.

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