핵심 정보
비디오 게임 산업이 급격한 인공지능 발전으로 인한 격변을 겪고 있다. 지난 일주일 동안 유저들은 슈퍼 마리오 64를 엘든 링에 넣고, 토니 호크스 프로 스케이터를 콜 오브 듀티에 넣는 등 주류 비디오 게임들을 완전히 플레이 가능한 크로스오버 경험으로 결합한 바이럴 프로젝트들을 공유했다.
이러한 꿈같은 융합물들은 9월 22일에 출시된 클로드 오푸스 5.5의 결과물이다. 오푸스를 사용하면 유저들은 엄청난 속도로 프로젝트를 리버스 엔지니어링할 수 있으며, 개발자가 현대 비디오 게임의 게임플레이 메커니즘과 인프라를 구축한 방식을 해독하는 데 불과 몇 분밖에 걸리지 않는다.
오푸스는 게임의 작동 방식을 파악한 후, 호환되지 않는 게임 간에 애니메이션과 물리 엔진 같은 특성들을 변환할 스크립트 브리지를 구축한다. 이 과정은 유니버설 모더와 같은 서드파티 도구를 통해 더욱 간소화된다.
동시에 이 기술은 PC에서의 플레이스테이션 5 에뮬레이터(SharpEmu 및 KytyPS5 등)의 갑작스러운 발전을 촉진했으며, 이를 통해 PC에서 PS5 게임을 네이티브 4K 해상도로 구동할 수 있게 되었다. 초기 플레이 가능한 프로젝트들은 오류가 있을 수 있지만, AI는 데몬즈 소스 같은 타이틀의 수정 사항을 생성하는 데 도움을 주었다.
소니는 또한 Relapse라는 새로운 취약점을 통한 PS5 탈옥 전선에서의 진전에도 직면해 있다. 인간이 작성하고 AI와 연결된 Relapse를 통해 PS5 소유자는 구형 펌웨어를 사용하여 콘솔 인터페이스에서 직접 커널 권한을 얻을 수 있으며, 올해 주요 출시작들의 불법 복제가 가능해졌다.


