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락스타 게임즈는 GTA 6가 특정 인물, 사건 또는 운동에 대해 지나치게 구체적으로 다루지 않을 것이라고 밝혔다. 락스타의 내러티브 수석 부사장인 루퍼트 험프리스에 따르면, 이전의 그랜드 테프트 오토 시리즈는 진정으로 국가 정치에 집중한 적이 없으며, GTA 4는 9/11 테러 이후의 뉴욕이 국토안보부 및 애국자법과 관련된 이슈의 최전선 역할을 했다는 점에서 예외였다고 설명했다.

험프리스는 러브 매거진과의 인터뷰에서 스튜디오가 실제 세계를 정확히 반영하기보다는 게임이 출시되는 시점의 분위기를 고스란히 담아내는 것을 목표로 하기 때문에, 지나치게 구체적인 현실 세계의 레퍼런스를 피함으로써 긴 개발 주년 동안 콘텐츠가 진부해지는 것을 막을 수 있다고 설명했다.

개발진은 특정 현실 세계의 인물을 겨냥하는 대신, 현지 답사를 통해 플로리다의 정수를 포착하는 데 집중했으며 게임 속 세계를 다양한 캐릭터와 문화 전쟁으로 채웠다. 플레이어들은 선거 포스터, 선거 운동 자동 전화(로보콜), 라디오 광고, 정치 토크쇼를 통해 이러한 요소들을 경험하게 되며, 풍자를 활용해 오리지널 시나리오를 통해 주제를 탐구하게 된다.

GTA 6는 가상의 플로리다 배경인 레오니다를 무대로 범죄 행각을 벌이는 두 주인공 제이슨과 루시아의 이야기를 다룬다. 이 게임은 2026년 11월 19일 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 콘솔로 출시될 예정이며, 출시 첫 주 판매량은 최대 52억 달러에 이를 것으로 예상된다.

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