핵심 정보

락스타 게임즈는 당초 GTA 6를 레드 데드 리뎀션 2와 동시에 개발할 계획이었습니다. 블룸버그에 따르면 락스타 노스 공동 스튜디오 대표 롭 넬슨은 레드 데드 리뎀션 2의 방대한 규모로 인해 모든 인력을 투입해야 했고, 이로 인해 스튜디오가 GTA 6의 우선순위를 낮출 수밖에 없었다고 설명했습니다.

이러한 개발 전략의 변화로 GTA 6에는 NPC 상호작용 메커니즘과 같은 레드 데드 리뎀션 2의 다양한 시스템이 통합되었습니다. 이러한 통합이 최종 결과물을 개선했을 가능성은 높지만, 개발 기간은 크게 늘어났습니다. 만약 프로젝트가 동시에 진행되었다면 게임은 2020년대 초에 출시되었을 수도 있습니다.

락스타는 공식적으로 2025년 출시를 목표로 했지만, 프로젝트는 여러 차례 지연을 겪었습니다. 퍼블리싱 책임자인 제니퍼 콜베는 테이크투 인터랙티브의 CEO 스트라우스 젤닉이 처음에는 이러한 차질에 당황했다고 언급했습니다. 그러나 추가 시간이 필요하다는 내부 논의 끝에 젤닉은 미완성 제품을 출시하지 않기 위해 지연을 받아들인 것으로 알려졌습니다.

개발은 팬데믹, 여러 차례의 유출, 직원 수 두 배 증가 등으로 더욱 복잡해졌습니다. 연구는 2014년부터 시작되었지만, 서사 구조는 2019년 말까지 확립되지 않았습니다. 락스타는 이제 이 기간 동안 시행된 운영상의 변화를 활용하여 향후 개발 주기를 단축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

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