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락스타 게임즈는 당초 GTA 6를 레드 데드 리뎀션 2와 동시에 개발할 계획이었다. 블룸버그에 따르면 락스타 노스 공동 스튜디오 대표 롭 넬슨은 서부극 타이틀의 방대한 규모로 인해 모든 인력이 투입되어야 했고, 이로 인해 스튜디오가 GTA 6의 우선순위를 낮출 수밖에 없었다고 설명했다.

이러한 변화로 인해 게임 제작 기간은 당초 예상보다 훨씬 길어졌다. 지연 덕분에 GTA 6는 NPC 상호작용 메커니즘과 같은 레드 데드 리뎀션 2의 복잡한 시스템을 통합할 수 있었다. 동시 개발이 이루어졌다면 2020년대 초반에 출시가 가능했을 수도 있었겠지만, 현재의 게임 버전은 이러한 공유된 기술적 기반에 크게 의존하고 있다.

프로젝트에 대한 조사와 계획은 사실 2014년부터 시작되었지만, 서사적 골격은 2019년 말까지 확립되지 않았다. 개발 과정은 전 세계적인 팬데믹, 상당한 규모의 직원 증가, 보안 유출 등 수많은 난관에 직면했다.

테이크투 인터랙티브의 CEO 스트라우스 젤닉은 여러 차례의 지연에 대해 좌절감을 표했지만, 락스타의 퍼블리싱 책임자 제니퍼 콜베는 미완성 제품을 출시하지 않기 위해 추가 시간이 필요하다는 점을 경영진이 결국 이해했다고 언급했다. 락스타는 향후 효율성을 개선하기 위해 운영상의 변화를 구현했으며 앞으로는 이처럼 긴 개발 주기를 피하는 것을 목표로 하고 있다. 스튜디오는 차기 프로젝트를 발표하지는 않았지만 향후 타이틀에 필요한 시간을 단축하기로 약속했다.

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