핵심 정보
제이슨 슈라이어의 최근 블룸버그 보고서는 그랜드 테프트 오토 VI(Grand Theft Auto VI) 개발 과정에 대한 드문 통찰을 제공합니다. 락스타는 공식 수치를 밝히지 않았지만, 8년에 걸친 제작 기간과 2,400명에서 4,700명으로 늘어난 인력 규모를 고려할 때, 이 프로젝트는 비용이 10억 달러를 초과할 가능성이 있는 역사상 가장 비싼 게임이 될 것으로 보입니다.
개발 초기 코드네임 '프로젝트 아메리카'로 시작된 이 작업은 레드 데드 리뎀션 2가 출시된 2018년 이후 본격화되었습니다. 제작진은 극도의 사실주의와 게임 플레이의 접근성 사이에서 균형을 잡는 데 상당한 어려움을 겪었습니다. 크리에이티브 리드들은 맥주 구매나 음식 준비와 같은 일상적인 작업이 플레이어의 수동 조작을 필요로 할지, 아니면 몰입감을 유지하기 위해 자동화된 단순한 동작으로 처리할지를 두고 논쟁을 벌였습니다.
2020년 공동 창립자 댄 하우저가 떠난 후, 리더십은 롭 넬슨, 아론 가버트, 필 후커라는 세 명의 베테랑에게 넘어갔습니다. 보도에 따르면 이러한 구조는 서로 다른 비전으로 인해 내부적인 마찰을 일으켰습니다. 또한, 스튜디오는 2022년에 대규모 보안 침해 사고를 겪었으며, 직원들은 이를 미완성 작업이 노출된 감정적으로 침해받는 경험이었다고 설명했습니다.
이 프로젝트는 여러 차례 지연을 겪었습니다. 당초 2025년 출시를 목표로 했으나, 퍼블리싱 디렉터 제니퍼 콜비는 스트라우스 젤닉 CEO에게 해당 마감 기한을 맞추기 어렵다고 보고해야 했습니다. 게임은 두 차례 연기되어 2026년 5월에서 현재의 11월 출시 기간으로 조정되었으며, 젤닉은 결국 이 결정을 수용했습니다.


