핵심 정보
블룸버그 보고서에 따르면, 락스타 게임즈는 당초 GTA 6를 레드 데드 리뎀션 2와 함께 개발할 계획이었습니다. 락스타 노스의 공동 디렉터인 롭 넬슨은 레드 데드 리뎀션 2에 필요한 엄청난 야망 때문에 팀의 모든 역량을 집중해야 했고, 이로 인해 GTA 6는 뒷전으로 밀려났다고 밝혔습니다.
이러한 집중의 변화로 GTA 6는 NPC 상호작용 메커니즘과 같은 레드 데드 리뎀션 2의 시스템과 개념을 통합할 수 있게 되었습니다. 원래 계획대로라면 2020년대 초반에 출시가 가능했을 수도 있었겠지만, 최종적인 개발 경로로 인해 제작 기간이 크게 연장되었습니다.
GTA 6에 대한 조사와 계획은 2014년부터 시작되었으며, 팀은 2010년대 후반 내내 플로리다에서 현장 조사를 수행했습니다. 그러나 레드 데드 리뎀션 2 출시 이후인 2019년 말까지는 프로젝트의 명확한 서사 구조가 부족했습니다.
이 프로젝트는 팬데믹으로 인한 생산성 저하, 유출, 내부 구조 조정 등 다양한 난관에 직면했습니다. 테이크투 인터랙티브의 CEO인 스트라우스 젤닉은 프로젝트 지연에 놀랐다고 전해졌지만, 락스타 경영진은 그가 미완성된 경험을 출시하지 않기 위해 추가 개발 시간이 필요하다는 점을 이해하고 있었다고 언급했습니다.


