핵심 정보
기어스 오브 워 E-데이는 로커스트 전쟁의 시작점으로 시간대를 옮겨 베테랑 팬들에게는 향수를, 신규 유저에게는 진입 장벽을 낮춘 진입로를 제공한다. 개발사 더 코알리션은 기어스 5 이후 언리얼 엔진 5로 전환하면서 프랜차이즈의 핵심 요소를 탐구한 끝에 이 프리퀄 이야기를 선택했다고 밝혔다.
샌드박스 디자이너 팩스 라일은 키보드와 마우스 혹은 컨트롤러 중 어느 한쪽이 불리하지 않도록 개발했다고 설명했다. 카메라 속도, 키 매핑, 스프린트 모드 등을 조절할 수 있는 다양한 옵션이 제공되나 다른 슈팅 게임 출신 유저는 조작을 조정해야 할 수도 있다.
크리에이티브 디렉터 매트 서시는 엄폐 시 먼지가 날리고 차가 찌그러지는 등의 연출과 함께 시리즈 고유의 묵직한 타격감이 유지되도록 했다고 강조했다. 두 차례의 베타 테스트를 거친 후 개발팀은 게임 플레이와 연출 사이의 균형을 맞추기 위해 움직임을 일부 수정했다.
프리퀄 배경으로 인해 주인공들의 장비와 기술이 제한되며, 브루마크 같은 적도 더욱 원시적인 공격을 구사한다. 자원 부족으로 인해 플레이어는 엄폐물 활용, 위치 선정, 장비 구성을 계속해서 고민해야 한다.


