핵심 정보

개발사 더 코알리숀(The Coalition)이 퍼스트파티 타이틀인 '기어스 오브 워: E-데이'를 개발하는 동안 엑스박스 시리즈 S의 메모리 한계를 극복할 방법을 찾아냈습니다. 이 콘솔은 10GB의 GDDR6 RAM을 탑재하고 있어 밀도가 높고 세밀한 환경을 처리하는 데 어려움이 있었으며, 이에 따라 스튜디오는 엑스박스 어드밴스드 테크놀로지 그룹(Advanced Technology Group)과 공동 개발한 기술을 사용하여 특정 데이터를 시스템의 초고속 NVMe SSD 저장장치로 오프로드하게 되었습니다.

NVMe 드라이브에는 자체 RAM 모듈이 포함되어 있기 때문에, 더 코알리숀은 이 드라이브를 두 번째 계층의 RAM으로 활용하여 게임 엔진이 에셋을 더 원활하게 스트리밍할 수 있도록 지원했습니다. SSD의 저장 공간 몇 기가바이트를 할애하는 대신, 이 방식은 사용 가능한 시스템 메모리를 약 1기가바이트 확보해 줍니다.

이 시스템은 고급 휴리스틱을 활용해 접근 패턴을 분석함으로써, 자주 사용되는 데이터는 RAM에 유지하고 유휴 데이터는 SSD로 이동시킵니다. 한편, '기어스 오브 워: E-데이' 개발에는 고어 및 신체 절단 요소에 초점을 맞춘 엔진 업그레이드도 포함되었는데, 이는 팬들이 프랜차이즈의 기존 폭력성에 무뎌지고 있다고 스튜디오가 판단했기 때문입니다.

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