핵심 정보

Gears of War: E-Day는 비평가들로부터 큰 호평을 받았으나, 초기 판매 추정치에 따르면 이 게임이 성공을 전통적인 소매 판매로 연결하는 데 어려움을 겪을 수 있다는 분석이 나왔습니다. Alinea Analytics에 따르면, 이 게임은 얼리 액세스 기간 동안 약 23만 장이 판매되었으며, 대부분의 사용자는 Xbox Game Pass를 선택했습니다. 10월 6일 Xbox Series X와 PC로 출시된 이 게임은 Steam에서 16만 8천 장, Xbox 플랫폼에서 6만 2천 장이 판매되었습니다.

분석가 Rhys Elliott는 170만 명의 플레이어가 Game Pass를 통해 게임에 접속했으며, 이 중 72만 2천 명은 얼리 액세스를 위해 30달러짜리 프리미엄 에디션 업그레이드를 구매했다고 보고했습니다. 마이크로소프트는 이러한 수치를 확인해주지 않았습니다. 비평가들은 메타크리틱 88점, 오픈크리틱 87점을 기록하며 이 프리퀄 작품을 대체로 높게 평가했습니다.

Polygon은 전투와 감정적인 서사를 칭찬하면서도 캠페인이 다소 지루해질 수 있다고 언급했습니다. IGN과 ScreenRant는 10점 만점에 9점을 부여한 반면, PC Gamer는 반복적인 전투와 20시간이 넘는 피로한 캠페인을 비판했습니다. GameSpot은 시리즈의 관습을 벗어나려는 시도가 부족하다고 지적했습니다.

이러한 추정치는 Game Pass가 주요 타이틀의 정가 판매를 저해하는지에 대한 우려를 낳고 있습니다. Elliott는 구독 서비스가 없었다면 많은 플레이어가 70달러에 게임을 구매했을 수도 있다고 시사했습니다. 또한, 현재 리뷰는 멀티플레이어 및 호드 시즈 모드가 제외된 예비 평가이므로, 전체 패키지에 대한 최종 평가는 아직 불확실합니다.

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