핵심 정보

개발사 더 코알리숀(The Coalition)은 콘솔의 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 활용하여 사양이 높은 게임인 '기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)'를 Xbox Series S에서 부드러운 성능으로 구현해 냈습니다. 스튜디오 기술 디렉터 케이트 레이너(Kate Raynor)는 디지털 파운드리(Digital Foundry)와의 인터뷰에서 이 기술이 Xbox Series X의 16GB RAM에 비해 10GB RAM을 탑재한 Xbox Series S의 하드웨어적 한계를 해결한다고 설명했습니다.

RAM에서 저장장치로 초과 데이터를 오프로드하는 것은 흔한 관행이지만, SSD 속도는 일반적으로 시스템 메모리보다 훨씬 느리기 때문에 종종 심각한 저하를 유발합니다. Series S의 이러한 병목 현상을 우회하기 위해 더 코알리숀은 지속적으로 필요한 데이터는 더 빠른 RAM에 유지하고 단일 프레임이나 연속된 프레임 내에서 즉시 필요하지 않은 데이터는 오프로드하는 전략적 우선순위를 적용했습니다.

이 메모리 관리 기술에는 루멘(Lumen) 반사를 제외하는 작업도 포함되었습니다. 너무 자주 새로 고쳐지면 페이지 파일에 의존할 때 성능이 저하될 수 있지만, 이 방법을 통해 사양이 까다로운 타이틀이 더 합리적인 가격의 콘솔에서도 잘 작동할 수 있게 되었으며, 지난주 얼리 억세스 출시 이후 주요 Xbox 독점작 라인업에 합류했습니다.

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