핵심 정보

Alinea Analytics의 추산에 따르면 Gears of War: E-Day는 10월 초 얼리 액세스 출시 이후 3,700만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 순수 판매량은 약 23만 장에 달했으며, 170만 명의 플레이어가 Xbox Game Pass를 통해 게임에 접속했습니다.

이 게임의 수익 모델은 30달러짜리 프리미엄 에디션 업그레이드에 크게 의존했으며, 72만 2천 명 이상의 Game Pass 구독자가 10월 1일부터 시작된 얼리 액세스를 이용하기 위해 이를 구매했습니다. 일반 구독자와 소매 구매자를 위한 정식 출시는 10월 6일에 이루어졌습니다.

Eurogamer는 리뷰를 통해 이 게임을 대조적인 매력을 가진 작품으로 묘사하며, 기술적 완성도와 그래픽은 칭찬했지만 20년 전의 보수적인 디자인 감각은 아쉬운 점으로 지적했습니다. 해당 매체는 이 게임을 시리즈의 확립된 공식을 향한 유능하고 향수를 불러일으키는 접근이라고 평가했습니다.

스튜디오 책임자인 Mike Crump는 이 게임이 향후 속편을 위한 기반 역할을 하며, 시리즈 간 개발 기간을 단축하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다. 그러나 The Coalition 내부에서는 출시 후 잠재적인 정리 해고에 대한 우려가 지속되고 있으며, 분석가들은 Xbox가 향후 대작 게임의 Game Pass 당일 출시 정책에서 점차 멀어질 수 있다고 추측하고 있습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.