핵심 정보
Microsoft의 Gears of War: E-Day가 출시되었으며, Alinea Analytics가 초기 상업적 성과에 대한 통찰을 제공했습니다. 분석가 Rhys Elliott는 이 타이틀이 약 23만 장 판매되었으며, 그중 16만 8천 장은 Steam, 6만 2천 장은 Xbox 플랫폼에서 판매되었다고 보고했습니다.
Game Pass를 통한 게임 이용 가능 여부가 이러한 수치에 상당한 영향을 미칩니다. 데이터에 따르면 170만 명의 사용자가 구독을 통해 이 타이틀에 접속했습니다. 그러나 그중 72만 2천 명의 플레이어가 얼리 액세스 및 추가 콘텐츠를 위해 30달러짜리 프리미엄 업그레이드를 구매했으며, Elliott는 이것이 일반 판매량을 잠식했다고 지적합니다.
Xbox에서의 단위 판매량은 낮았지만, 해당 플랫폼은 총 매출 3,700만 달러 중 약 2,600만 달러를 창출했으며, Steam은 1,100만 달러를 기록했습니다. 업그레이드를 구매한 사람들을 포함하면 거의 95만 명의 개인이 게임에 재정적으로 기여했습니다.
Elliott는 이를 Xbox의 저조한 수치로 평가하며, 70달러짜리 에디션은 콘솔에서 사실상 죽은 것이나 다름없다고 설명합니다. 그는 현재의 전략이 가장 가치 있는 고객에게 가장 적은 비용을 청구하고 있다고 주장하며, 많은 플레이어가 출시 당일 Game Pass 포함 없이도 정식 게임을 구매했을 것이라고 시사합니다.


