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The Coalition은 Gears of War: E-Day의 최고급 시각적 충실도를 우선시하며, 이 타이틀을 현세대 콘솔의 기술적 벤치마크로 확립하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 Xbox Series S에서 이러한 수준의 성능을 달성하는 것은 콘솔의 하드웨어 제약으로 인해 상당한 어려움을 겪었습니다.

Series S의 제한된 메모리 용량을 해결하기 위해 기술 디렉터 Kate Rayner는 Digital Foundry에 스튜디오가 콘솔의 NVMe SSD를 가상 RAM의 한 형태로 활용하는 우회 방법을 구현했다고 설명했습니다. 이 방법은 게임에 약 1GB의 추가 메모리를 효과적으로 제공합니다.

SSD 데이터 전송 속도가 기존 RAM보다 느리기 때문에 개발 팀은 게임 플레이가 원활하게 유지되도록 이 가상 공간에 저장할 특정 자산을 신중하게 선택했습니다. 이러한 최적화를 통해 게임은 60프레임 목표를 유지할 수 있습니다.

이러한 기술적 성과에도 불구하고 스튜디오는 하드웨어를 수용하기 위해 Unreal Engine 5의 특정 Lumen 조명 효과를 비활성화해야 했습니다. Rayner는 이 성공적인 최적화 전략이 플랫폼의 성능을 향상시키려는 다른 개발자들의 관심을 끌었다고 언급했습니다.

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