핵심 정보

전 플레이스테이션 리더인 숀 레이든(Shawn Layden)이 최근 엑스박스 게임 패스의 경제적 생존 가능성에 대해 심각한 의문을 표명했다. '디 엑스팬션 패스(The Expansion Pass)' 팟캐스트에 출연한 그는 특히 대형 타이틀이 플랫폼에 출시 당일 공개될 때 개발사들이 구독 서비스를 통해 상당한 수익을 올리는 것은 거의 불가능하다고 밝혔다.

레이든은 마이크로소프트의 비즈니스 모델을 카지노에 비유하며, 하우스는 항상 이기고 기업은 이익을 내지만 독립 크리에이터들은 그러한 재정적 행운을 누리지 못한다고 지적했다. 그는 상당한 수익을 창출하려면 구독 모델에 약 5억 명의 구독자가 필요할 것이라는 자신의 이전 추정을 다시 언급했다.

전직 임원은 이 서비스가 소규모 인디 스튜디오에는 도움이 될 수 있지만, 예산이 큰 AAA급 제작에는 그 계산법이 통하지 않는다고 주장했다. 전통적인 정가 판매는 개발자가 개발 비용을 충당하고 더 높은 이익률을 달성할 수 있게 하는 반면, 월 구독 모델은 잠재적 수익을 제한한다.

이러한 근본적인 재정적 과제는 소니가 플레이스테이션 플러스(PlayStation Plus) 서비스에 대해 다른 전략을 선택하고, 주요 퍼스트파티 블록버스터를 출시 당일에 공개하지 않기로 의도적으로 선택한 이유를 설명해 준다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.