핵심 정보

워호스 스튜디오의 공동 창립자인 마르틴 클리마는 최근 인터뷰에서 자신이 롤플레잉 게임을 즐겨 한다고 밝혔다. 이러한 열정 속에서 그의 스튜디오는 반복적이라고 느껴지는 특정 방식을 타파하기 위한 직접적인 대안으로 킹덤 컴 딜리버런스 속편을 제작하게 되었다.

클리마는 피씨 게이머와의 인터뷰를 통해 킹덤 컴 딜리버런스가 전통적인 공식에 지쳐 새롭고 차별화된 무언가를 찾는 이들이 많을 것이라는 생각에서 비롯되었다고 밝혔다. 그는 대형 게임사들이 수익 창출을 위해 검증된 방식을 반복해서 재활용하는 데 능숙하다고 지적했다.

특히 클리마는 어쌔신 크리드, 파 크라이, 와치 독스 같은 유비소프트의 프랜차이즈를 예시로 언급하며, 대기업들이 직면한 딜레마를 이해하지만 쉬운 해결책은 없다고 덧붙였다.

임원에 따르면 수년이 지난 지금까지도 업계의 이러한 흐름은 크게 달라지지 않았다. 반면 일부 이용자들은 새로운 시도보다 익숙한 구조를 더 선호하기도 하며, 이 때문에 거대 기업들이 기존 방식을 계속 고수한다고 설명했다.

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