핵심 정보
락스타 게임즈의 전 부사장이자 맥스 페인 3의 작가인 댄 하우저가 2012년 출시된 이 게임이 기대에 미치지 못했음을 공개적으로 인정했습니다. 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고, 하우저는 상업적으로 저조한 성과를 거두었으며 폭넓은 대중의 공감을 얻지 못했다고 밝혔습니다.
하우저는 이 프로젝트가 그가 작업했던 오픈 월드 타이틀과는 다른 구조적이고 선형적인 경험을 제공했다고 언급했습니다. 그는 로딩 화면의 부재와 텍스트의 시각적 통합 등 디지털 누아르 분위기를 자아내고자 했던 특정 디자인 요소들을 높이 평가했습니다.
이 게임은 레메디 엔터테인먼트가 시리즈의 전작들에서 확립한 침울하고 내성적인 누아르 정체성에서 벗어났다는 비판을 받았습니다. 하우저는 이러한 괴리에 대해 개인적인 책임을 인정하며, 많은 플레이어들이 원작자 샘 레이크의 집필 스타일을 그리워했다고 언급했습니다.
이 타이틀은 잘 만들어진 슈팅 게임으로 평가받지만, 하우저는 의사 결정자이자 작가로서 자신의 기여가 의도한 성공을 거두지 못했다고 주장합니다. 한편, 레메디 엔터테인먼트는 현재 락스타 게임즈와의 협력을 통해 시리즈 첫 두 작품의 리메이크를 제작 중입니다.


