핵심 정보

Epic Games는 인공지능을 사용하여 완전히 처음부터 구축한 재설계된 애플리케이션의 미리보기 버전을 출시했습니다. 회사는 이러한 파격적인 개발 방식을 "바이브 코딩(vibe coding)"이라고 설명하며, 기존 프로그래밍의 복잡성을 우회하여 더 빠르고 반응성이 뛰어난 인터페이스를 만드는 것을 목표로 합니다.

새로운 아키텍처는 극도의 효율성을 우선시하여 300MB의 저장 공간만 필요로 합니다. 주요 기능으로는 개선된 다운로드 관리자, 라이브러리, 스토어 인터페이스와 함께 Fortnite의 텍스트 및 음성 그룹에 대한 크로스 플레이 지원이 포함됩니다. 또한 런처는 이제 Linux에서 사용할 수 있으며, 향후 해당 플랫폼에서 Fortnite를 지원하기 위해 Easy Anti-Cheat를 조정하는 작업이 진행 중입니다.

Valve는 2026년 10월 13일 Steam에 대한 대규모 업데이트를 출시하여 이러한 기술적 도전에 대응했습니다. 이 패치는 성능을 크게 향상시켜 콜드 시작 시간을 10초에서 약 5초로 단축하여 Epic의 지표와 일치시켰습니다.

또한 이번 업데이트는 "Big Art" 모드, 개선된 다중 사용자 세션 관리, 비 Steam Windows 실행 파일에 대한 향상된 Proton 호환성과 같은 새로운 기능을 도입했습니다. 이러한 경쟁은 두 회사 간의 대조적인 제품 전략을 강조합니다. Epic Games가 미니멀하고 가벼운 디자인에 집중하는 반면, Valve는 네트워크 지연 시간 최적화 및 실험적인 Pyrowave 코덱을 통한 Remote Play를 포함하여 Steam의 광범위한 생태계를 유지하고 확장하는 데 계속 집중하고 있습니다.

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