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너티 독은 직장 문화, 특히 크런치(장시간 노동) 사용과 관련하여 상당한 비판에 직면해 왔습니다. 2014년부터 2017년까지 스튜디오에서 근무했던 전 시각 효과 아티스트 맷 래드포드는 최근 Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 이러한 보도들이 사실임을 확인하며 노동 착취 관행에 대해 언급했습니다.

래드포드는 일부 직원들이 주당 최대 100시간까지 일하기도 했지만, 이러한 강도는 종종 직원들 자신의 야망에서 비롯된 것이라고 지적했습니다. 그는 이 환경을 서로가 최상의 결과물을 만들어내도록 동료 압박을 가하는 고도로 동기 부여된 개인들의 집단으로 묘사했습니다.

스튜디오에서의 시간을 회상하며 래드포드는 상당한 예술적 성과가 종종 개인의 희생과 고통에서 비롯되었다고 시사했습니다. 그는 이 상황이 복잡하며 단순히 기업이 직원들에게 혹독한 노동 시간을 요구하는 것으로만 치부할 수 없다고 주장했습니다.

이러한 관점에도 불구하고 극단적인 노동 시간의 존재는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. 전 수석 디자이너 벤슨 러셀은 이전에 크런치가 수준 높은 게임을 개발하기 위한 필수 비용으로 받아들여졌다고 언급한 바 있으나, 이러한 노동 시간에 대해 어떻게 보상이 이루어졌는지, 혹은 직원들이 불이익 없이 이를 거부할 수 있었는지는 여전히 불분명합니다.

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