핵심 정보
현세대 내내 Xbox Series S는 Xbox Series X와 PS5의 16GB에 비해 10GB의 RAM을 갖춘 메모리 용량으로 인해 주목할만한 한계에 직면했습니다. 그 10GB 중 2GB는 운영 체제 및 백그라운드 서비스에 할당되어, 게임용으로는 224 GB/s 대역폭의 8GB가 남습니다.
기어스 오브 워: E-데이 개발 과정에서 이러한 제약을 극복하기 위해 기술 디렉터 케이트 레이너는 개발사인 더 코알리션이 Xbox Series S의 내장 SSD를 사용하여 일반적으로 RAM 공간을 차지할 특정 데이터를 저장했다고 설명했습니다.
저장 장치 전송 속도는 메모리보다 느리기 때문에, 스튜디오는 성능 저하 없이 SSD와 RAM 간에 전송할 데이터를 신중하게 선택했습니다. 특히 칼로나 시와 시각 효과에 관한 요소들을 SSD에 할당함으로써, 몇 기가바이트의 저장 공간이 약 1GB의 추가 사용 가능한 메모리를 제공할 수 있게 되었습니다.
이 기술을 통해 팀은 루멘 빛 반사 기능을 생략하는 등의 희생이 있긴 했지만, 시각적 품질을 크게 저하시키지 않으면서 Series S에서 게임이 초당 60프레임으로 계속 실행되도록 유지할 수 있었습니다. 레이너는 이 방법에 대해 이 접근 방식에 대해 더 자세히 알고 싶어 하는 다른 개발팀들의 관심이 이미 쏠렸다고 언급했습니다.


