핵심 정보
Grand Theft Auto 3가 2D에서 3D로 전환하며 시리즈를 혁신하기 전, 락스타 팀원들은 그 성공을 확신하지 못했습니다. 샘 하우저는 Xbox 창시자 시머스 블랙리와의 미팅에서 오스틴 파워스 카트 레이싱 게임에 훨씬 더 큰 열정을 보였습니다. Xbox 역사 다큐멘터리에서 공유된 기억에 따르면, 오스틴 파워스 프로젝트가 팀의 기대를 한 몸에 받았기 때문에 GTA 3에 대해서는 피칭 중 약 5분 정도만 논의되었습니다.
당시 오스틴 파워스 영화 3부작은 박스오피스에서 7억 달러의 수익을 올린 엄청난 문화적 현상이었습니다. 락스타는 큰 머리의 영화 캐릭터, 프랜차이즈에서 영감을 받은 차량 및 파워업, 그리고 플레이어가 레벨 내에서 과거와 미래를 오갈 수 있는 메커니즘을 특징으로 하는 'Austin Powers: Mojo Rally'를 개발하여 이 인기를 활용하고자 했습니다.
이 프로젝트는 다양한 카트 레이싱 타이틀로 가득했던 닌텐도 및 플레이스테이션 콘솔 대신 드림캐스트 플랫폼으로 초점을 전환했습니다. 프랜차이즈의 산성적인 유머에 대한 우려와 게임이 모든 연령대에 어필할 수 있을지에 대한 의문은 결국 락스타가 프로젝트를 취소하고 다른 사업에 집중하게 만들었습니다.


