핵심 정보

라이엇 게임즈의 공동 창립자이자 공동 회장인 마크 메릴은 2XKO가 지속적인 예산과 개발 시간을 정당화하기 위해 수십만 명, 어쩌면 수백만 명의 월간 활성 이용자가 필요했다고 밝혔습니다.

메릴은 캡콤의 스트리트 파이터 6 출시가 격투 게임 커뮤니티의 관심을 끌려는 그들의 계획을 방해했다고 언급했습니다. 스트리트 파이터보다 몇 년 일찍 출시했다면 큰 영향을 미쳤을 것이라고 설명했으나, 내부 관리 분열과 전략적 문제도 어려움에 기여했습니다.

장기적인 서비스를 유지하기에 플레이어의 관심이 충분하지 않자 라이엇은 전액 환불을 진행하고 실물 에디션을 출시했으며 향후 콘텐츠 업데이트를 취소했습니다. 다만 온라인 모드는 영향을 받지 않습니다.

비교하자면 스트리트 파이터 6은 스팀에서 1만 6천 명에서 2만 명 사이의 월간 활성 이용자를 기록하고 있으며, 이는 격투 게임 장르에서 라이엇의 목표가 얼마나 비현실적이었는지를 보여줍니다. 커뮤니티는 이러한 기대치에 큰 놀라움을 표했습니다.

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