핵심 정보
올해 초 출시된 비공식 PC 버전 Banjo: Recompiled를 제작한 모더 그룹의 일원이자 소프트웨어 개발자인 DarioSamo는 생성형 AI가 고전 게임의 PC 이식 속도를 높인다는 주장이 거짓이거나 잘못된 방향을 향하고 있다고 주장했습니다.
게임 코드를 자동으로 변환하여 다른 플랫폼에서 작동하게 만드는 정적 재컴파일을 언급하며, DarioSamo는 기본적 형태의 재컴파일은 원래부터 빠르게 완성할 수 있었으며, 생성형 AI는 시간이 오래 걸리는 다듬기 과정과 지속 가능한 공개 배포에 실제적인 속도 향상을 제공하지 못한다고 밝혔습니다.
동키콩 64(Donkey Kong 64)와 관련된 사례를 강조하며, DarioSamo는 DK64 Rekompiled 팀이 깊은 이해도를 가지고 있었기 때문에 매우 양호한 상태를 빠르게 달성할 수 있었던 반면, AI 기반의 시도는 그러한 지식의 부족으로 인해 정체되었다고 지적했습니다.
또한 DarioSamo는 디컴파일에서의 거대 언어 모델(LLM) 사용을 비판하며, 이들이 원본 ROM과 일치하는 결과를 무차별적으로 생성해 내는 동시에 인간과 LLM 모두가 읽을 수 없는 코드를 만들어내며, 이는 결국 게임이 원래 어떻게 만들어졌는지 문서화하고 이해하고자 하는 핵심 목적을 훼손한다고 설명했습니다.


