핵심 정보
City of Heroes Homecoming의 한 개발자가 최근 적 몹들이 전투에서 도망치는 이유에 대한 비하인드 스토리를 심층적으로 공유하며, 이러한 행동을 구동하는 메커니즘을 설명했습니다.
게임의 적 AI는 보스가 처치된 후 부하들이 도망치는 것과 같은 사기 저하 메커니즘과 연결된 자신감 및 공포와 같은 고유의 프로그래밍된 속성에 의존합니다. 구체적으로, 이 도망 반응이 트리거되면 적들은 최소 200피트 이상 도망치도록 프로그래밍되어 있습니다. 또한 개발자들은 '회피(avoid)' 행동이 실제로 전투에서 작동하지 않는다는 사실을 발견했으며, 이는 공포야말로 적들이 광역(AoE) 장판 안에서 뛰어다니게 만드는 원인임을 의미합니다.
메커니즘적으로 이 시스템들은 스크래퍼(Scrappers)와 스토커(Stalkers)가 체력이 더 높은 적을 타겟팅함으로써 종종 저레벨 몹들이 도망치게 만든다는 것을 의미합니다. 한편, 컨트롤러(Controllers)는 과도한 공포를 유발하는 도트 데미지( 지속 피해) 효과에 대해 자신들의 군중 제어기(lockdowns)를 신중하게 조율해야 합니다.
이러한 답답함을 해결하기 위해 Homecoming의 다가오는 Issue 28 Page 4 업데이트에서는 회피 행동이 의도대로 작동하도록 수정될 예정입니다. 이 변경으로 적들은 공포를 얻지 않고 설치된 광역 피해 지역 밖으로 이동하려고 시도하며 다시 그 안으로 들어가지 않게 될 뿐만 아니라, 공포에 질린 몹들이 도망치는 거리도 조정됩니다.


