핵심 정보
캡콤은 RE 엔진의 미래를 이끌어갈 REX 프로젝트의 진행 상황을 공개했다. 지난 2월 2일 개최된 기술 세미나인 CAPCOM Open Conference RE:2026에서 회사 소속 프로그래머 이시다 사토시는 REX가 엔진을 처음부터 새로 만드는 것이 아니라 기존 기능에 신기술을 단계적으로 더해가는 방식이라고 설명했다.
이번 대규모 업그레이드는 Resident Evil 7 시절과 비교해 에셋과 코드 크기가 크게 늘어남에 따라 엔진을 AI 시대에 맞추기 위한 목적이다. 인공지능이 게임 전체를 통째로 생성하는 것은 아니며, 개발자들이 코드를 효율적으로 작성하도록 돕는 보조자 역할을 맡게 된다. 범용 프로그래밍 언어를 사용하여 AI가 코드를 쉽게 이해할 수 있도록 지원하며, 직접 게임을 플레이하며 버그를 검출하는 역할도 수행한다.
이번 프로젝트에는 데이터 처리 속도를 높이는 RE:Dox를 비롯해 툴 작동을 원활하게 만드는 RE:UI, 기록 저장 시스템을 개선하는 RE:Log, 비프로그래머도 시스템을 구축할 수 있게 돕는 RE:Flows, 다수의 캐릭터를 빠르게 불러오는 RE:Runtime 등이 포함됐다. 캡콤은 투자자 회의를 통해 게임 내에 인공지능이 생성한 에셋을 넣지 않겠다고 밝힌 바 있다.
REX 프로젝트가 언제 완성될지 그리고 업그레이드된 RE 엔진이 어떤 게임에 가장 먼저 적용될지는 향후 주목해서 지켜봐야 할 부분이다.


