핵심 정보
캡콤은 프로젝트 REX라는 새로운 이니셔티브를 통해 자체 그래픽 엔진인 RE 엔진의 대규모 진화를 준비하고 있다. Capcom Open Conference RE:2026에서 프로그래머 이시시다 사토시는 장기적인 목표가 인공지능 세대를 위한 게임 엔진으로 변모시키는 것이라고 설명했다.
회사는 인공지능이 프로그래밍을 돕고 오류를 자동으로 탐지하며 엔진 코드를 이해하여 특정 프로그램을 생성하기를 원한다. 이를 용이하게 하기 위해 REX는 개발자와 도구 모두 쉽게 해석할 수 있는 공통 프로그래밍 규칙 아래 시스템 부품들을 통합하고 있다.
캡콤은 이 기술이 게임 제작이나 그래픽 자동 생성을 인공지능에 맡기려는 의도가 아니라고 강조했다. 대신 제작 규모가 커짐에 따라 개발 업무를 가속화하고 수월하게 만들기 위해 이 기술을 활용할 계획이다.
프로젝트 REX에는 데이터 처리를 간소화하는 RE:Dox, 개발 도구 인터페이스를 위한 RE:UI, 로그 관리를 위한 RE:Log, 시각적 인터페이스로 메커니즘을 설계하는 RE:Flows, 성능 향상을 위한 RE:Runtime 등이 포함된다. 2017년 레지던트 이블 7으로 데뷔한 이래 RE 엔진은 27개 이상의 게임에 사용되었다.


