핵심 정보

캡콤은 지난 6월 투자자들에게 게임 제작에 인공지능을 활용해 직원이 창의적인 업무에 집중할 수 있도록 하겠다고 알린 데 이어, 엔진과 인공지능에 관한 계획을 공개했습니다.

캡콤의 프로그래머 이시다 사토시는 Capcom Open Conference RE:2026에서 현재 진행 중인 REX 프로젝트를 통해 오늘날의 주요 문제들을 해결하기 위한 솔루션을 만들고 있다고 설명했습니다. 이 프로젝트가 다루는 문제에는 방대한 게임 규모로 인한 잦은 수정과 제작 지연, 2천 명이 넘는 인원이 RE 엔진을 사용하여 다국어 지원과 접근성 개선이 필요한 점, 그리고 인공지능이 부가 요소가 아닌 제작 과정의 일부가 되어야 한다는 점이 포함됩니다.

이를 위해 캡콤은 REX 프로젝트 내에서 포맷 간 데이터 처리 표준을 새로 정립하고, 작업자를 돕는 도구를 통해 엔진 인터페이스를 개선하며, 시스템 사용자 식별에 따라 텍스트 언어가 자동으로 전환되는 RE:Log라는 방식을 개발 중입니다.

이시다는 시각적 스크립트를 표준 코드로 자동 변환하는 도구인 RE:Flows를 언급하며, 반복적인 코드 생성이나 수정 작업을 인공지능이 도와 인간이 창의성에 더 많은 시간을 쓸 수 있도록 하는 것이 목표라고 설명했습니다.

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