핵심 정보
캡콤은 자사 소유의 RE 엔진의 차세대 진화를 다루는 최근 프레젠테이션을 통해 향후 제작 파이프라인에 인공지능을 도입하겠다는 전략적 비전을 공개했습니다.
캡콤 오픈 콘퍼런스 RE: 2026 행사의 발표에서 프로그래머 이시다 사토시는 레지던트 이블과 같은 대규모 프로젝트를 제작할 때 단순한 작업조차 엄청난 시간이 소요되는 개발상의 어려움을 설명했습니다.
이러한 제작 병목 현상을 해결하기 위해 이시다 사토시는 개발 효율성을 높이기 위해 이러한 혁신 기술을 업무 흐름에 성공적으로 통합해야 하며, 궁극적으로 인공지능과 함께 게임을 만드는 미래를 향해 점진적으로 나아갈 것이라고 밝혔습니다.
과거에 생성형 에셋을 게임에 사용하지 않겠다고 밝힌 바 있으나, 이번 발표 내용은 개발자들이 기계 지능과 협력하여 타이틀을 제작하는 통합 환경으로 점진적으로 전환하겠다는 의지를 보여줍니다.


