핵심 정보

레지던트 이블과 스트리트 파이터의 개발사인 캡콤이 RE 엔진에 대한 대규모 변경 사항을 공개하며, 이를 점진적으로 개선하여 AI 세대 게임 엔진으로 전환할 계획이라고 밝혔다. 캡콤은 지난 10월 2일 개최된 기술 콘퍼런스인 Capcom Open Conference RE: 2026에서 프로그래머 이시시다 사토시의 프레젠테이션을 통해 REX라는 다단계 개선 프로젝트를 소개했다.

게임비즈의 보도에 따르면 REX 프로젝트는 거대해진 게임 규모, 많은 직원 수로 인해 누구나 사용하기 쉬운 엔진의 필요성, 그리고 워크플로 간소화를 위한 인공지능 통합 등의 개발 문제를 해결하기 위해 만들어졌다. REX는 엔진 전체를 공통 프로그래밍 언어로 통합하여 인간과 AI 모두에게 더 쉽게 다가가도록 설계되었다.

캡콤은 2026년 3월 주주총회에서 AI가 생성한 에셋을 게임에 구현하지 않을 것이라고 밝혔다. 대신 그래픽, 사운드, 프로그래밍 등 다양한 영역에서 개발 프로세스의 효율성과 생산성을 향상시키는 기여 기술로서 인공지능을 적극적으로 활용할 계획이다.

REX 프로그램의 장기적인 목표는 처음부터 새로운 엔진을 만드는 것 대신 개선 사항을 점진적으로 추가하여 차세대를 위해 RE 엔진을 진화시키는 것이다. 또한 캡콤은 AI 훈련을 위해 일부 개선 사항을 오픈소스로 제공하며 AI와 함께 게임을 만드는 미래를 목표로 하고 있다.

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