핵심 정보
컨트롤 레조넌트는 레메디가 개발한 플레이스테이션 5 타이틀로 출시를 앞두고 있다. 이번 작품에는 수석 레벨 디자이너 앤마리 그뢴로스, 아트 디렉터 엘메리 라이타넨, 수석 게임플레이 디자이너 세르게이 모호프가 참여하여 독창적인 예술적 방향성과 세계관을 구축했다.
게임플레이 메커니즘 측면에서 주인공 딜런의 움직임은 의도적인 현실감을 담고 있으며, 리치나 공중 부양 같은 능력을 사용할 때 눈에 띄는 신체적 노력과 방향 상실을 겪는다. 세르게이 모호프는 능력 사용이 캐릭터를 끌어당긴다고 설명했으며, 동적 파괴 시스템을 통해 전투 중 소화전과 쓰레기통 등이 반응하도록 했다.
엘메리 라이타넨은 패터닝이라는 초자연적 위협에 의해 왜곡된 레트로 영화풍의 기괴한 뉴욕 배경을 언급했다. 앤마리 그뢴로스는 평범한 구역이 초자연적 구역을 더욱 돋보이게 만든다고 설명했으며, 세르게이 모호프는 레조넌트의 단일 구역이 이전 레메디 게임의 어떤 구역보다도 크다고 밝혔다.
이 게임은 플레이스테이션 5 듀얼센스 컨트롤러의 적응형 트리거와 내장 스피커를 활용한다. 세르게이 모호프는 이러한 촉각적 피드백과 저항 덕분에 플레이어가 인터페이스를 보지 않고도 능력을 느낄 수 있으며, 현재 PS5에서 이용할 수 있다고 전했다.


