핵심 정보

브라질은 비디오 게임을 통한 소프트 파워 확대를 적극적으로 추진하고 있으며, 아브라가메스(Abragames)의 로드리고 테라 회장은 10년 이내에 자국을 세계 상위 5위권 게임 제작국으로 도약시키겠다는 포부를 밝혔다. 브라질 게임 수출 프로그램의 파트리샤 사토 전무이사에 따르면, 이번 이니셔티브는 축구, 삼바, 카니발 같은 전통적 고정관념을 넘어 국제적 인식을 확장하고, 플레이어들이 현지에서 개발된 타이틀을 통해 브라질 문화의 다양한 면모를 발견할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.

브라질의 게임 산업은 규제 및 제도 측면에서 상당한 성장을 이뤘다. 몇 년 전에 도입된 법적 프레임워크는 법률상 비디오 게임의 정의를 재정립하고, 투자 인센티브를 도입했으며, 새로운 사업 기회를 창출했다. 또한 노동부는 지난 6월 비디오 게임과 관련된 4개 전문 직업군을 공식 인정했으며, 이는 기존의 포괄적인 소프트웨어 개발자 명칭에서 벗어나 프로듀서, 게임 디자이너, 게임 내러티브 전문가, 게임 아티스트를 공식적으로 등록한 것이다.

아브라가메스는 또한 한국 기업들의 강한 확장 관심을 언급하며 일본, 한국, 중국, 태국, 베트남, 말레이시아 등 아시아 시장에 집중함으로써 국제적 연대를 강화하고 있다. 지역적으로는 지난달 발표된 뉴주(Newzoo)의 글로벌 게임 시장 보고서에 따르면 2026년 라틴 아메리카 플레이어 수는 4.7% 증가한 3억 9,400만 명에 이를 것으로 전망됐다. 나아가 2026년 라틴 아메리카의 게임 매출은 93억 달러에 달해 전년 동기 대비 7.9% 증가할 것으로 예상된다.

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