핵심 정보
World of Warcraft: Forever는 블리자드 엔터테인먼트가 PC와 macOS용으로 개발 및 배급하는 신작 MMORPG로, 2004년 11월 4일에 출시될 예정이다. 이 타이틀은 기본 게임을 구매할 필요 없이 표준 월드 오브 워크래프트 구독에 포함된다. 2004년 클래식 게임의 영구적인 버전으로 설계된 이 작품은 원작의 속도, 진행, 탐험을 되살리는 동시에 출시되지 않았던 1,000개 이상의 퀘스트, 새로운 던전, 공격대, 종족, 지역, 엔드게임 콘텐츠 시스템을 선보인다.
개발자 매튜 암스트롱(Matthew Armstrong)은 이 프로젝트가 원작 경험과 매우 진정성 있고 충실한 연계를 유지하고 있음을 강조하며 게임의 타겟층에 대해 언급했다. 암스트롱은 개발 과정에서 세 가지 핵심 원칙을 따랐다. 경험을 더 편안하게 만들기보다는 원작 게임의 마찰과 불편함을 보존하고, 모든 사람에게 맞춘 설계를 지양하며, 원작 게임을 변경함으로써 발생하는 연쇄 반응을 인지하는 것이다.
암스트롱은 이 게임이 효율성과 역동성에 중점을 두는 리테일 플레이어보다는 느린 속도와 강렬한 사회적 상호작용을 선호하는 전통적인 클래식 플레이어에게 더 매력적이라고 설명했다. 그는 현재 플레이어와 과거 개발자들이 블리자드에 기대하는 예술적 비전과 무결성을 지켜야 할 의무감을 표명했지만, 신규 플레이어를 포함해 가능한 한 많은 플레이어에게 이 게임이 다가가기를 바란다는 희망도 내비쳤다.


