핵심 정보

컨트롤: 페일세이프는 2026년 플레이스테이션 5의 주요 대작으로 출시될 예정입니다. 수석 레벨 디자이너 안네마리 그뢴로스(Anne-Marie Grönroos), 아트 디렉터 엘메리 라이타넨(Elmeri Raitanen), 수석 게임 디자이너 세르게이 모호프(Sergey Mohov)를 포함한 개발팀은 게임의 캐릭터 및 환경 아트 디렉션 뒤에 숨겨진 영감에 대해 이야기했습니다.

전형적인 슈퍼히어로의 파워 판타지와 달리, 레메디는 의도적으로 주인공 딜런에게 서투름과 무게감을 부여했습니다. 엘메리와 세르게이에 따르면, 공중 부양이나 중력 변경과 같은 행동은 딜런에게 실질적인 부담을 주며, 그가 비틀거리거나 방향 감각을 잃게 만듭니다. 이는 플레이어가 대인 관계에 대한 그의 갈망과 더불어 인간적인 차원에서 그와 교감하는 데 도움을 줍니다.

첫 번째 게임의 폐쇄적인 브루탈리즘 공간에서 파괴된 오픈 월드 맨해튼으로 전환하는 것은 독특한 도전이었습니다. 대비를 유지하고 초자연적인 요소들을 강렬하게 유지하기 위해, 레메디는 세계의 중심에 평범한 기준점을 설정했습니다. 여기에는 2022년까지 현실에서 철거된 공중전화 부스까지 그대로 유지된, 영화 같고 레트로한 버전의 뉴욕이 포함되어 있습니다.

PS5 하드웨어 덕분에 레메디는 스튜디오 역사상 가장 큰 게임을 제작할 수 있었으며, 이전 게임의 어떤 지역보다도 그 크기가 크다고 알려진 단일 지역을 선보입니다. 나아가 이 게임은 듀얼센스 컨트롤러를 광범위하게 활용하여, 적응형 트리거와 내장 스피커를 통해 전투 중 능력에 물리적인 피드백과 촉각적 저항감을 부여합니다.

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