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Xbox 리더 아샤 샤르마가 최근 타운홀 미팅에서 직원들에게 지속 가능한 새로운 지식재산권(IP) 개발의 필요성을 강조한 것으로 알려졌습니다. 샤르마는 회사가 '엘더스크롤'이나 블리자드 타이틀과 같은 주요 기존 브랜드에 계속 집중하면서도, 과거의 성공에만 의존해서는 살아남을 수 없다고 언급했습니다.

이러한 발언은 마이크로소프트가 사상 최저치를 기록한 후 성장기를 거치고 있는 가운데 나왔습니다. 샤르마는 Xbox 게임이 전 세계적인 10억 달러 규모의 프랜차이즈로 성장하는 동시에, 독창적인 프로젝트를 통해 혁신을 꾀하고 새로운 고객층에게 다가갈 용기를 가져야 한다고 밝혔습니다.

비평가들은 이러한 목표와 최근 기업의 행보 사이에 모순이 있다고 지적합니다. 회사는 스튜디오 폐쇄와 통합으로 인해 비판을 받아왔으며, 일부 관찰자들은 이러한 조치가 창의적인 위험 감수 문화를 저해한다고 주장합니다. 또한, 옵시디언에게 기존 '폴아웃' IP 작업을 맡기는 등 현재의 개발 우선순위는 완전히 새로운 게임 컨셉을 위한 기회를 제한하는 것으로 보입니다.

마이크로소프트가 계속해서 인력 감축을 단행함에 따라 부서 내 불확실성은 여전합니다. '클락워크 레볼루션'과 같은 다가오는 타이틀은 새로운 아이디어를 보여주지만, '기어스 오브 워: E-데이'와 같은 프로젝트의 성공에도 불구하고 다른 스튜디오들은 불투명한 미래에 직면해 있습니다. 리뷰어 돔은 'E-데이'의 게임 플레이를 칭찬하며, 기존 시리즈를 되돌아보는 것이 브랜드가 앞으로 나아가는 데 도움이 될 수 있다고 언급했습니다.

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