핵심 정보

엑스박스의 CEO 아샤 샤르마는 최근 사내 회의에서 마이크로소프트의 게임 부문이 자유 낙하 단계를 벗어났으며 자체 개발 게임들 덕분에 다시 성장을 기록했다고 직원들에게 밝혔습니다.

연초에는 플레이어 수, 플레이 시간, 매출 모두 감소세를 보였으나 여러 차례의 변화와 구조조정 끝에 안정세를 찾았으며, Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2, World of Warcraft Forever 같은 자사 스튜디오 게임들의 강력한 출시가 성장을 이끌었습니다.

샤르마는 엑스박스 헬릭스로 알려진 차세대 콘솔이 단일 기기에 그치지 않고 최고 사양의 메인 콘솔과 더불어 자체 및 협력 브랜드의 휴대용 형식들을 아우르는 기기 가족 형태로 구성될 것이라고 확인했습니다.

엑스박스 시리즈 X와 S는 여전히 주요 사업 우선순위로 유지되며, 엑스박스 게임 패스는 향후 이용자들이 게임과 콘텐츠 선택에 더 많은 자유를 누릴 수 있도록 변경되고, PC 부문에서는 배틀넷 스토어에 집중하면서 플랫폼 전반의 출시 과정을 개선할 계획입니다.

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