핵심 정보
Halo 프랜차이즈가 엑스박스의 결정의 일환으로 액티비전 블리자드로 이전되었으며, 이 결정으로 인해 Halo Studios는 기존 시리즈 게임을 지원하는 서포트 스튜디오로 격하되었습니다. 이러한 움직임에 따라, 이 인기 프랜차이즈는 Call of Duty의 퍼블리셔 하에서 새로운 시대를 맞이하며 신규 리부트에 대한 잠재적 계획을 세우고 있습니다.
내부자 Rebs Gaming의 보도에 따르면 엑스박스의 비하인드 스토리 계획이 개략적으로 설명되어 있으며, 액티비전이 마스터 치프의 기원에 초점을 맞춘 타이틀로 Halo를 실제로 리부트할 것임을 나타냅니다. 초기 컨셉은 Halo를 무료 멀티플레이어 모드와 유료 캠페인으로 분리하여, 기존 설정된 정사를 폐기하지 않으면서도 Infinite의 사건들을 우회하는 방안을 포함했던 것으로 알려졌습니다. 그러나 계획이 변경되어 멀티플레이어와 캠페인 모두 유료 패키지로 함께 묶여 출시될 예정입니다.
번들링 방식의 변화에도 불구하고, 마스터 치프의 기원으로 돌아가 Halo Studios가 작업한 내용의 일부를 우회하겠다는 핵심 목표는 여전히 유효합니다. 이 접근 방식은 Infinite를 뒤로하고 프랜차이즈의 새로운 방향을 확립하는 것을 목표로 합니다.
또한, Sledgehammer Games가 이 초기 Halo 프로젝트에서 새로운 팀을 지원하고 이끌 예정이며, 이미 게임의 핵심 메커니즘에 대한 컨셉을 개발했습니다. 이 프로젝트는 Infinity Ward 엔진을 활용하는 것으로 알려져 있으며, 이는 액티비전이 Halo Studios가 이전에 사용했던 Unreal Engine 5를 우회할 것임을 시사합니다.


