보관함

전체 뉴스 보관함

원문과 국가 구역을 유지합니다.

현재 목록
농부 피터 후버, 2026년에도 달걀 분류에 윈도우 95를 사용하는 이유: "한 번도 문제된 적 없다"
Multi-platform뉴스6일 전
PC기타0 회 읽음

농부 피터 후버, 2026년에도 달걀 분류에 윈도우 95를 사용하는 이유: "한 번도 문제된 적 없다"

마이크로소프트는 최근 윈도우 95 출시 30주년을 맞이했습니다. 현재 마이크로소프트가 윈도우 11을 적극적으로 밀고 있음에도 불구하고, 윈도우 95는 여전히 특정 기관에서 사용되고 있습니다.

3DJuegos · 게임 전문 매체 · 스페인맥락과 출처
2026년 10월 레이드: 그림자 전설 프로모션 코드 및 신규 유저 보상
Multi-platform뉴스6일 전
멀티 플랫폼기타1 회 읽음

2026년 10월 레이드: 그림자 전설 프로모션 코드 및 신규 유저 보상

2026년 10월 8일 기준으로, 수집형 RPG 레이드: 그림자 전설 플레이어들은 에너지, 실버, 상자 등 다양한 게임 내 자원을 획득할 수 있는 프로모션 코드를 사용할 수 있습니다. 이러한 코드는 턴제 전투에서 중요한 역할을 하는 챔피언의 전력을 강화하는 데 도움을 줍니다.

PCGamesN · 게임 전문 매체 · 영국맥락과 출처
AnyPS5, PS5 GPU 셰이더 명령어 전체 번역 달성
PC뉴스6일 전
콘솔기타0 회 읽음

AnyPS5, PS5 GPU 셰이더 명령어 전체 번역 달성

AnyPS5 프로젝트가 PlayStation 5의 Oberon 그래픽 엔진에 포함된 1166개의 GPU 셰이더 명령어 전체를 성공적으로 번역하며 주요 개발 이정표를 달성했습니다. 이 이니셔티브는 기존의 에뮬레이션을 우회하여 Windows 및 Linux 시스템에서 콘솔 타이틀을 네이티브로 실행하는 것을 목표로 합니다.

TechPowerUp · 게임 전문 매체 · 미국맥락과 출처
Bloodborne, 에뮬레이터 없이 PC 네이티브 포트로 출시
Multi-platform뉴스6일 전
PC기타0 회 읽음

Bloodborne, 에뮬레이터 없이 PC 네이티브 포트로 출시

2015년 3월에 처음 출시된 PlayStation 4 액션 롤플레잉 게임 Bloodborne을 이제 bbport라는 프로젝트를 통해 PC에서 네이티브로 플레이할 수 있게 되었습니다. 이 개발을 통해 기존의 에뮬레이션 소프트웨어에 의존하지 않고도 게임을 실행할 수 있습니다. bbport는 콘솔 하드웨어를 시뮬레이션하는 대신 게임의 원본 코드를 직접 실행합니다.

IGN India · 게임 전문 매체 · 인도맥락과 출처
Insights on Art Direction and Project Management from Game Makers Scramble 2026
Multi-platform뉴스6일 전
멀티 플랫폼기타0 회 읽음

Insights on Art Direction and Project Management from Game Makers Scramble 2026

At the Game Makers Scramble 2026 event held on August 30, 2026, in Tokyo, NHN PlayArt art director Daisuke Fujita discussed the core responsibilities of an art director. Fujita emphasized that the role functions less like a lead artist and more like a project manager. The primary duty involves overseeing the art department, identifying project concepts, and managing team skills to ensure visual cohesion.

GameBusiness.jp · 게임 전문 매체 · 일본맥락과 출처
파라마운트, ‘사이버펑크 2077’ 실사 영화 만든다
Multi-platform뉴스6일 전
멀티 플랫폼기타0 회 읽음

파라마운트, ‘사이버펑크 2077’ 실사 영화 만든다

파라마운트 픽처스가 현재 사이버펑크 2077 세계관을 바탕으로 한 실사 영화를 개발 중이다. 8일 데드라인의 보도에 따르면, 이 프로젝트는 CD 프로젝트 레드와 트랜스포머 및 지.아이.조 시리즈로 유명한 프로듀서 로렌조 디 보나벤츄라가 협력하여 제작하고 있다.

GameToc · 게임 전문 매체 · 대한민국맥락과 출처
Avalanche Studio Group, Supermassive Games의 타이틀을 전 세계에 퍼블리싱, 마케팅 및 유통
Multi-platform뉴스6일 전
멀티 플랫폼기타0 회 읽음

Avalanche Studio Group, Supermassive Games의 타이틀을 전 세계에 퍼블리싱, 마케팅 및 유통

Nordisk Games는 자회사인 Avalanche Studios Group과 Supermassive Games 간의 새로운 퍼블리싱 계약을 공식화했습니다. 이 계약에 따라 Avalanche는 'Directive 8020'을 시작으로 Supermassive 타이틀의 전 세계 퍼블리싱, 마케팅 및 유통을 관리하게 됩니다.

GamesIndustry.biz · 게임 전문 매체 · 영국맥락과 출처
게임 앤 워치 - 놀랄 일도 아닙니다: Cyberpunk 2077, 파라마운트에서 실사 영화 제작 예정
Multi-platform뉴스6일 전
멀티 플랫폼기타0 회 읽음

게임 앤 워치 - 놀랄 일도 아닙니다: Cyberpunk 2077, 파라마운트에서 실사 영화 제작 예정

Cyberpunk 2077 비디오 게임과 넷플릭스 애니메이션 시리즈 '엣지러너'의 상업적 성공에 이어, CD 프로젝트 레드는 프랜차이즈를 실사 영화로 확장합니다. 버라이어티(Variety)에 따르면, 현재 파라마운트 픽처스 산하에서 장편 영화 각색이 진행 중입니다.

Gamekult · 게임 전문 매체 · 프랑스맥락과 출처
코나미, 사일런트 힐의 미래를 구상 중... 프로듀서 "여기서 멈추지 않을 것"
Multi-platform뉴스6일 전
멀티 플랫폼기타0 회 읽음

코나미, 사일런트 힐의 미래를 구상 중... 프로듀서 "여기서 멈추지 않을 것"

코나미는 사일런트 힐 프랜차이즈가 최근 출시작 이후에도 계속될 것임을 공식적으로 확인했습니다. 모토이 오카모토 프로듀서는 회사가 초기 타이틀 출시에서 멈추지 않을 것이며, 현재 미래를 위한 다양한 프로젝트를 검토 중이라고 밝혔습니다.

Vandal · 게임 전문 매체 · 스페인맥락과 출처

COMMUNITY NOTICE

등록할 수 없습니다

사용할 수 없는 단어가 있습니다.

내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

로그인

로그인

Google 계정으로 계속
또는 이메일

고객센터

불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

개인정보 보호정책