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XBOX Nano 컨트롤러를 소개합니다
Xbox뉴스3일 전
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XBOX Nano 컨트롤러를 소개합니다

마이크로소프트가 휴대성과 접근성을 위해 설계된 소형 주변기기인 XBOX Nano 컨트롤러를 공식 발표했습니다. 어린 사용자나 손이 작은 사람들을 위해 설계된 이 기기는 여행이나 거실에서 함께 게임을 즐길 때 편리한 솔루션을 제공하는 것을 목표로 합니다.

Xbox Wire US · 공식 발표 · 미국맥락과 출처
Prismm helps banks keep inherited money in-house
Multi-platform뉴스3일 전
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Prismm helps banks keep inherited money in-house

Prismm, a startup founded in 2020 by Martha Underwood and Shella Sylla, is presenting its mission at the Startup Battlefield stage at TechCrunch Disrupt 2026. The company provides infrastructure designed to help banks retain inherited assets by streamlining the transition of accounts after an account holder dies.

TechCrunch · 게임 전문 매체 · 미국맥락과 출처
PlayStation, 2026년 10월 PS Plus Extra 및 Premium 회원을 위한 9가지 무료 PS4 및 PS5 게임 발표
Multi-platform혜택3일 전
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PlayStation, 2026년 10월 PS Plus Extra 및 Premium 회원을 위한 9가지 무료 PS4 및 PS5 게임 발표

Sony는 PlayStation Plus Extra 및 Premium을 위한 최신 업데이트를 공개하며 2026년 10월 서비스에 9개의 새로운 타이틀을 추가했습니다. 이번 선정은 공포 테마라는 계절적 분위기에 맞춰 다양한 액션, 어드벤처, 공포 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

3DJuegos · 게임 전문 매체 · 스페인맥락과 출처
Metro 2039 사전 예약이 시작되었지만, 컬렉터즈 에디션은 빠르게 매진되고 있습니다
Multi-platform뉴스3일 전
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Metro 2039 사전 예약이 시작되었지만, 컬렉터즈 에디션은 빠르게 매진되고 있습니다

락스타 게임즈는 GTA 6 개발에 필요한 구체적인 재정 투자 규모에 대해 침묵을 지켜왔습니다. 이전 소문에서는 예산이 15억 달러에 달할 것이라는 추측이 있었지만, 회사 측은 이 수치가 부정확하다고 밝혔습니다.

GamesRadar+ · 게임 전문 매체 · 영국맥락과 출처
Epic Games, '프로그래밍은 어렵다'며 새로운 런처를 '바이브 코딩'으로 개발, Steam보다 46% 더 빠르게 실행된다고 주장
PC출시3일 전
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Epic Games, '프로그래밍은 어렵다'며 새로운 런처를 '바이브 코딩'으로 개발, Steam보다 46% 더 빠르게 실행된다고 주장

Epic Games는 AI 보조 코딩을 사용하여 개발한 재설계된 런처를 선보였으며, 회사는 이를 '바이브 코딩(vibe coded)'이라고 설명합니다. 현재 프리뷰 단계에서 이용 가능한 이 버전은 기존 애플리케이션 대비 반응성과 속도를 개선하는 것을 목표로 합니다. Epic Games는 안정적인 정식 출시를 위해 사용자 피드백을 적극적으로 수렴하고 있습니다.

Tom’s Hardware · 게임 전문 매체 · 미국맥락과 출처
Steam을 능가하기 위한 에픽의 완벽한 계획: "우리는 에픽 게임즈 런처를 바이브 코딩했다"
Multi-platform출시3일 전
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Steam을 능가하기 위한 에픽의 완벽한 계획: "우리는 에픽 게임즈 런처를 바이브 코딩했다"

락스타 게임즈는 GTA 6의 구체적인 개발 비용에 대해 침묵을 지키고 있습니다. 이전 소문에서는 예산이 15억 달러에 달할 것이라는 추측이 있었지만, 회사 측은 이 수치를 확인해주지 않았습니다.

GamesRadar+ · 게임 전문 매체 · 영국맥락과 출처
Magic: The Gathering Designer's Response to Product Fatigue Sparks Debate About the Deluge of New Cards
Multi-platform뉴스3일 전
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Magic: The Gathering Designer's Response to Product Fatigue Sparks Debate About the Deluge of New Cards

Magic: The Gathering designer Mark Rosewater recently addressed growing player concerns regarding product fatigue caused by the high frequency of new card releases. Responding to a fan on Tumblr, Rosewater stated that research indicates only a small minority of players feel compelled to track every new release, noting that the game has already surpassed 33,000 unique cards.

IGN India · 게임 전문 매체 · 인도맥락과 출처
CASETiFY, '코지마 프로덕션' 콜라보레이션 컬렉션 출시 - 스튜디오 세계관과 '데스 스트랜딩' 요소 결합
Multi-platform뉴스3일 전
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CASETiFY, '코지마 프로덕션' 콜라보레이션 컬렉션 출시 - 스튜디오 세계관과 '데스 스트랜딩' 요소 결합

액세서리 브랜드 CASETiFY가 CASETiFY 15주년과 코지마 프로덕션 10주년을 기념하여 코지마 프로덕션과의 콜라보레이션을 발표했습니다. 도쿄에서 코지마 히데오와 신카와 요지가 개발한 이번 컬렉션은 코지마 프로덕션 세계관과 '데스 스트랜딩' 시리즈의 요소를 다양한 일상 전자 액세서리에 녹여냈습니다.

Bahamut GNN · 게임 전문 매체 · 대만맥락과 출처

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