핵심 정보
블룸버그의 제이슨 슈라이어는 최근 락스타 노스를 방문하여 스튜디오의 미래에 대해 논의했습니다. 주된 초점은 GTA 6였지만, 대화는 회사의 장기적인 제작 전략, 특히 향후 주요 타이틀 출시까지 걸리는 시간을 단축하려는 목표에 대해서도 다루었습니다.
GTA 6(초기 코드명 프로젝트 아메리카)의 개발은 2015년에 시작되었습니다. 레드 데드 리뎀션 2로 자원이 이동하면서 진행이 일시적으로 늦춰지기도 했습니다. 하지만 해당 프로젝트에서 얻은 경험은 유익한 것으로 판명되었으며, 팀은 계획을 다듬고 2019년 말까지 GTA 6의 핵심 구조를 확립할 수 있었습니다.
필 후커는 블룸버그에 스튜디오가 새로운 도구, 강력한 엔진, 그리고 응집력 있는 팀에 막대한 투자를 했다고 설명했습니다. 이러한 기반 요소를 활용함으로써 락스타는 처음부터 다시 시작하는 대신 향후 콘텐츠를 더 효율적으로 구축할 계획이며, GTA 3와 바이스 시티 사이의 빠른 전환을 예로 들었습니다.
GTA 6가 새로운 기술적 기반 역할을 하기 때문에 스튜디오는 결과물 생산 속도를 높일 것으로 기대하고 있습니다. 결과적으로 회사는 향후 주요 출시작들이 8년이라는 개발 기간을 필요로 하지 않을 것으로 예상합니다. 한편, 보도에 따르면 GTA 6의 PC 버전은 2027년 1분기에 출시될 가능성이 있습니다.


