핵심 정보
2014년에 출시된 울트라 스트리트 파이터 4는 기존의 지연 기반 넷코드 대신 연결을 안정화하는 롤백 넷코드를 도입하려는 두 가지 팬 제작 모드를 맞이했다.
롤백 넷코드는 입력 지연을 유발하는 기존 방식과 달리 입력을 즉시 수용하고 연결 불안정으로 인한 불일치가 발생할 경우 게임 상태를 되돌리는 방식으로 작동한다.
Faabi의 SF4Enhanced와 Kabiefox의 SF4 Ember라는 두 신규 프로젝트는 앤트로픽의 클로드의 도움을 받아 코딩되었다. Faabi는 시간 부족을 이유로 SF4Enhanced 개발을 완전히 포기했으며 C++ 코딩 경험이 거의 없었다고 밝혔다.
생성형 인공지능 활용에도 불구하고 두 모드 모두 롤백 기능과 비공개 방을 제공하며 많은 플레이어들의 관심을 끌고 있다.


