핵심 정보

소니는 PS5 Pro의 PSSR 기술을 표준 PlayStation 5에 맞게 조정한 QSSR을 도입했습니다. 현재 '마블 울버린'과 '고스트 오브 요테이'에서 사용할 수 있는 이 기능은 낮은 내부 렌더링 해상도를 해결하여 더 선명하고 안정적인 이미지를 제공하는 것을 목표로 합니다.

디지털 파운드리의 전문가 리처드 리드베터와 올리버 맥켄지는 그 결과를 매우 유망하다고 평가했습니다. '마블 울버린'에서 이 기술은 머리카락 디테일을 효과적으로 정리하고, 레이 트레이싱 반사 아티팩트를 줄이며, 움직이는 물체 뒤의 시각적 잔상을 제거하는 등 예외적인 성능을 보여주었습니다.

하지만 이러한 시각적 이득에는 성능 비용이 따릅니다. 울버린의 성능 모드에서 QSSR은 이전 업스케일러보다 1.5~1.8밀리초 더 많은 처리 시간이 필요하며, 이는 프레임 속도에 영향을 줄 수 있습니다.

리드베터는 4K 재구성이 PS5 Pro에 비해 훨씬 더 많은 처리 시간을 요구하기 때문에 QSSR에는 1440p가 최적의 해상도라고 제안합니다. 소니 엔지니어 다니엘 크레이그는 기존 PSSR 지원 타이틀에 QSSR을 통합하는 것은 비교적 쉽고 위험 부담이 적은 과정이라고 언급했습니다. 전문가들은 QSSR이 여전히 PS5 Pro의 PSSR보다는 성능이 떨어진다고 강조하지만, '앨런 웨이크 2'나 '아바타: 프론티어 오브 판도라'와 같은 타이틀이 향후 구현을 위한 이상적인 후보가 될 것이라고 제안합니다.

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