핵심 정보

마이크로소프트의 게임 부문은 게임 책임자 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 역사적 저점이라고 묘사했던 시기를 지나 회복의 조짐을 보이고 있습니다. 윈도우 센트럴(Windows Central)이 공개한 내부 데이터에 따르면, 회사는 대대적인 구조 조정 노력을 시작하기 전 플레이어 수, 참여 시간, 수익이 동시에 감소하는 경험을 했습니다.

회사는 지난 12개월 동안 브랜드에 대한 긍정적인 여론이 30% 증가했다고 보고했습니다. 내부 프레젠테이션에 따르면 이러한 성장은 '기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)', '마인크래프트 던전스 2(Minecraft Dungeons 2)', '월드 오브 워크래프트 포에버(World of Warcraft Forever)'와 같은 타이틀에 대한 유망한 전망 덕분입니다.

전략적 변화에는 4대 기둥 프레임워크를 통한 Xbox Series X|S 하드웨어에 대한 새로운 집중이 포함됩니다. 주요 개발 사항은 물리적 디스크를 통해 디지털 라이선스를 계정에 연결할 수 있는 '디스크 투 디지털(Disc to Digital)' 기능으로, 이는 물리적 미디어를 단계적으로 폐지하려는 소니의 계획에 맞서 브랜드를 포지셔닝하는 것입니다.

개발자 관계를 개선하기 위해 CTO 스콧 반 블리엣(Scott Van Vliet)은 개념 검증 간소화 및 파트너 센터 업데이트를 포함한 프로세스 간소화 계획을 발표했습니다. 이러한 변화는 마이크로소프트가 PC와 콘솔 아키텍처를 통합하기 위한 '프로젝트 헬릭스(Project Helix)'를 진행하는 동안 행정적 부담을 줄이는 것을 목표로 합니다.

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