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PC Gamer에 따르면, 최근 게임들은 전통적인 파워 팃타지 대신 현실의 세밀하고 기본적인 움직임을 탐구하는 경향을 보이고 있다. 데스 스트랜딩이나 스노우러너는 화물을 균형 있게 들거나 진흙에서 탈출하는 등의 단순한 요소를 다루며, 2025년 작 베이비 스텝스는 넘어지지 않고 걷는 행위 자체를 완성도 높게 구현했다.

디자이너 게이브 커질로는 GDC 2026에서 베이비 스텝스가 미러스 엣지의 고된 커스텀 맵인 스트라토쿠불러스에서 영감을 받았다고 설명했다. 그는 플레이어가 레벨 지오메트리를 실험하고 새로운 이동 방식을 시도하도록 유도하는 모호한 이동 경험에 관심이 있었다고 밝혔다.

올해 출시된 여러 작품들은 독특한 이동 방식을 보여준다. 케언은 산악 등반을 자원 관리 요소가 포함된 내비게이션 퍼즐로 만들었으며, 빅 워크에서는 무릎 높이의 표면을 넘는 것조차 도전 과제가 된다. 그 외에도 컨트롤 레조넌트, 볼륨, 둠: 더 다크 에이지스의 레벨레이션스 DLC, 시카다마타 등이 각기 다른 곡예와 중력 메커니즘을 선보인다.

저자는 이러한 이동 실험이 3D 게임의 오랜 역사에서 비롯되었으며, 과거 블록버스터 게임들이 최소한의 조작만으로 이동을 단순화했던 것에 대한 반작용이라고 분석했다.

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