핵심 정보

2016년 10월 13일에 출시된 PlayStation VR은 초기에는 가상 현실의 주류 전환점으로 여겨졌습니다. Oculus Rift나 HTC Vive 같은 경쟁 제품들은 고가의 게이밍 PC가 필요했던 반면, Sony의 헤드셋은 복잡한 케이블 연결에도 불구하고 PlayStation 4 사용자들에게 더 접근하기 쉬운 플러그 앤 플레이 경험을 제공했습니다.

초기에는 기술 데모처럼 느껴지는 타이틀 라인업으로 인해 플랫폼이 고전했습니다. 하지만 2018년은 Tetris Effect, Moss, Astro Bot: Rescue Mission과 같은 '킬러 앱'의 출시로 중요한 전환점을 맞이했습니다. 2018년 8월까지 이 기기는 300만 대가 판매되며 콘솔 시장에서 입지를 굳혔습니다.

2020년이 되자 이 헤드셋은 Oculus Quest 2와 같은 최신 하드웨어 및 다른 플랫폼에서 출시된 Half-Life: Alyx에 비해 구식으로 느껴지기 시작했습니다. Sony는 2023년에 더 강력한 PlayStation VR 2를 출시했지만, 이 기기는 주류의 관심이 줄어드는 상황에 직면했습니다. Sony는 결국 2024년에 PC 어댑터를 출시하며 콘솔 독점 VR에서 벗어나는 움직임을 보였습니다.

2026년 현재, VR 산업은 크게 위축되었으며 많은 개발자가 평면 스크린 게임으로 전환하거나 완전히 문을 닫았습니다. 보도에 따르면 Sony는 여러 VR 관련 특허를 Meta에 양도하며 10년간의 실험을 사실상 종료했습니다. 애호가들이 주도하는 프로젝트와 틈새 모드들은 계속 등장하고 있지만, 주류 VR 시장을 차지하기 위한 더 큰 경쟁은 막을 내렸습니다.

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