플레이어의 목소리

@스레드

전 SIE 임원, 25시간의 명작이 100시간짜리 대작보다 낫다: 게임은 오우삼 액션 영화처럼 긴박하고 절정으로 치달아야 한다

커뮤니티로 돌아가기

시작한 글

전 SIE 임원, 25시간의 명작이 100시간짜리 대작보다 낫다: 게임은 오우삼 액션 영화처럼 긴박하고 절정으로 치달아야 한다

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표 숀 레이든은 최근 게임 업계가 현재의 거대한 100시간짜리 타이틀 트렌드보다 밀도 높고 고품질의 경험을 우선시해야 한다고 주장했습니다. '더 익스팬션 패스(The Expansion Pass)' 팟캐스트에 출연한 레이든은 개발자들이 끊임없이 흥미를 유지할 수 있는 20~25시간 분량의 게임을 만드는 데 집중해야 한다고 제안했습니다. 레이든은 업계가 콘텐츠의 질을 높이기보다

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.

다국어 공유하기

최신 토론

이 해시태그를 사용한 글이 아직 없습니다.

토론 시작

@스레드 쓰기

이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다. 전 SIE 임원, 25시간의 명작이 100시간짜리 대작보다 낫다: 게임은 오우삼 액션 영화처럼 긴박하고 절정으로 치달아야 한다

회원 계정의 닉네임으로 게시됩니다. 로그인 또는 가입

이미지 첨부

JPEG·PNG·WebP, 최대 5장 · 파일당 5MB

    COMMUNITY NOTICE

    등록할 수 없습니다

    사용할 수 없는 단어가 있습니다.

    내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

    로그인

    로그인

    Google 계정으로 계속
    또는 이메일

    고객센터

    불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

    이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

    선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

    개인정보 보호정책