



플레이어의 목소리
@스레드
지금은 잊기 쉽지만, 첫 번째 엘더스크롤 게임은 과거에 험난한 출시를 겪었습니다: '여러모로 재앙이었지만 어째서인지 10억 달러짜리 프랜차이즈가 되었습니다'
커뮤니티로 돌아가기시작한 글
지금은 잊기 쉽지만, 첫 번째 엘더스크롤 게임은 과거에 험난한 출시를 겪었습니다: '여러모로 재앙이었지만 어째서인지 10억 달러짜리 프랜차이즈가 되었습니다'
베데스다의 상징적인 롤플레잉 시리즈의 역사를 되돌아보며, 디자이너 테드 피터슨(Ted Peterson)은 Time Extension과의 회고 인터뷰에서 1994년 출시 당시 《더 엘더스크롤: 아레나》가 복사본 유통에 상당한 어려움을 겪었다고 회상했습니다. 게임 매장들은 처음에 타이틀을 주문했으나 정시 출시에 실패하면서 취소가 발생했고, 초기 판매량은 《터미네이터 2029》의 패키지 상품에도 미치지 못했습니다. 험난한 상업적 출
이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.